Inicio Efemerides Semilla de la Semana Miyamoto…«el Walt Disney de los juegos electrónicos»

Miyamoto…«el Walt Disney de los juegos electrónicos»

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«Los adultos son niños, pero con la barrera social de no comportarse como ellos, con más moral y ética. Ningún juego sin ética ni moral podrá ser jamás un juego adulto». Shigeru Miyamoto

Cada día hay en el Universo una estela dejada por la acción de otros seres humanos que al igual que nosotros buscaban la excelencia. Esta semana esa  estela o  “semilla del día” fue sembrada por… Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto nació el 16 de noviembre de 1952 en la ciudad provinciana de Sonobe, cerca de Kioto, Japón. Aunque su infancia transcurrió sin contratiempos, era un niño que utilizaba la imaginación más de la cuenta.

Criado en una comunidad rural cerca de su casa actual de Kyoto, Japón, Shigeru Miyamoto fue humillado por el mundo natural que lo rodeaba. A esto añada la falta de un televisor en su crianza, y  tendrá un niño cuyo sentido de la aventura y la imaginación está limitado sólo a lo que su mente pudiera producir. Por suerte para nosotros el joven creció y llegó a utilizar dicha imaginación en el mundo de los juegos electrónicos, donde finalmente daría lugar a algunos de los personajes más reconocibles del que el mundo habría de conocer, y al hacerlo, crear algunos de las más revolucionarias, significativas y rentable experiencias interactivas jamás concebidas.

Miyamoto solía explorar su entorno natural en el Sonebe pasando el rato. Los campos de arroz, cañones, colinas cubiertas de hierba, las vías fluviales. El escenario ideal para un hombre joven y aventurero. Entonces, un día aciago, Miyamoto realizó un descubrimiento que más tarde resonaría en sus actividades futuras, al igual que muchas cosas de su infancia. Shigeru había descubierto un agujero en el suelo. No cualquier agujero, un gran agujero. Tras una inspección más cercana, fue obvio que este agujero era en realidad algo más. Era, de hecho, la apertura de una cueva.

Shigeru Miyamoto y ZeldaEl Joven Miyamoto volvió varias veces antes de armarse del valor suficiente para entrar. Apertrechado con sólo una linterna, se aventuró en el interior hasta llegar a otro agujero que llevó a la otra sección de la cueva. Esto fue impresionante para el joven hombre. Inolvidable, incluso. Y ciertamente Miyamoto nunca olvido.

La lista de juegos en los que Miyamoto ha estado involucrado puede leerse como una guía de los videojuego clásicos del. Desde el original “Super Mario Bros.”, hasta “Ocarina of Time” y mucho más, Shigeru Miyamoto no ha dejado de satisfacer o superar las exigencias cada vez mayor de jugadores, ni ha fallado nunca en producir éxitos, besy-sellers, para su empleador.

Al crecer, Miyamoto quería hacer algo que asombrara al mundo. Algo que realmente, él pudiera compartir con los demás. Se consideró inicialmente un titiritero o un pintor, y más tarde hizo los juguetes como una salida para su creatividad. Cuando Shigeru entró en el “Kanazawa Munici College de Artes y Oficios Industriales” en 1970, estudió diseño industrial. Aunque es difícil de creer, se dice que sólo asistió a clase la mitad del tiempo, por lo que su estancia en la universidad fue más larga de lo que hubiera sido… un total de cinco años.

Shigeru Miyamoto y nintendoCuando por fin se graduó, Miyamoto no estaba a punto de saltar en una carrera que no le gustara o en el que le costara mucho mantener su interés, un trabajo normal no iba a ser suficiente. Así que pensó y un día de 1977 la inspiración llego. Miyamoto tenía contacto con un viejo amigo de su padre que dirigía una empresa de juguetes. El nombre de su amigo Hiroshi Yamauchi. La empresa era Nintendo.

Shigeru tenía 24 años y lucía pelo enmarañado cuando conoció a Yamauchi, quien, después de reunirse con Miyamoto, le pidió que regresara con ideas para juguetes. Miyamoto lo hizo y volvió con una bolsa llena de golosinas y una cartera que le consiguió un puesto como primera artista de Nintendo. Tuvo  suerte, teniendo en cuenta que Nintendo realmente no necesitan uno.

No fue sino hasta 1980 que Hiroshi Yamauchi llevó Miyamoto a su oficina para anunciarle que quería hacer un videojuego. Tenía curiosidad por saber lo que Miyamoto sabía de esta cosa nueva y única. Shigeru llamo uno de ellos hace unos años en la universidad, y explicó a Yamauchi, que le encantaría la oportunidad de trabajar en el proyecto. Después de que ciertas licencias no se concretaron, el concepto del juego Miyamoto desarrollo para Yamauchi fue conocido como “Donkey Kong”.

Shigeru Miyamoto y mario  y Donkey kong“Donkey Kong” marcó el nacimiento de Mario (quien en ese momento no tenía nombre), y se convirtió en la plataforma de lanzamiento para el éxito radical de Nintendo en los videojuegos. Las maquinas Juegos de Salón “arcade” fueron sólo el principio de Shigeru Miyamoto, quien pronto pasó a usar su imaginación salvaje y destrezas en el arte para revolucionar los videojuegos en el hogar, con Super Mario Bros. “The Legend of Zelda” pronto siguió, y el juego nunca seria el mismo en Japón, o en todo el mundo.

Con el tiempo el romance se encontró con Shigeru, y no estuvo más en las oficinas de Nintendo. Shigeru  se casó con una mujer llamada Yasuko que trabajó en el departamento de administración general de Nintendo. Después de casarse, Miyamoto y Yasuko compró una pequeña casa cerca de Nintendo.

Hoy en día, su fama ha crecido considerablemente. En los últimos años, ha sido llamado el “Spielberg” de los videojuegos. Ha sido galardonado con innumerables premios y elogios. Mire la parte posterior de su caja de GameCube. Entre una serie de capturas de pantalla encontrará una cita de Miyamoto muy similar a la utilizada en Nintendo de David Sheff, Game Over. Es obvio que Nintendo es consciente tanto como nosotros, de que Miyamoto tiene más influencia a los ojos de los jugadores que ninguna campaña de marketing de las empresas podría hacer para competir. Solo mencionar el nombre de Miyamoto habla por sí solo a los jugadores informados.

¿Cuál es el secreto de su éxito? ¿Es la pureza, un sentido infantil de asombro, humildad, o una comprensión inusual de diversión que permite a Miyamoto producir los juegos que hace? Yo, creo que es todo lo anterior con una pizca de magia añadido en su justa medida. Lo que Miyamoto nos ha dado en sus juegos no sólo es un gran escape de la realidad, es además una razón muy buena para salir y abrir nuestros ojos a un mundo esperando a ser explorado. Para que la sola inspiración al jugar lleve a cabo el resto.

La vida de shigeru miyamoto (español)

Super Mario 3D Land – Entrevista a Shigeru Miyamoto (subtítulos en español)

Paginas visitadas: miyamotoshrine.com, es.wikipedia.org

“Energía viva que puedes plantar en tu vida”.

Te invito a que leas la historia de nuestras Semillas tomando conciencia sobre lo que podrías hacer para trascender en el tiempo 1.

Martín Lutero

Dostoievski

Auguste Rodin

Dorothea Erxleben

Claude Monet

Johannes Kepler

Shigeru Miyamoto

Alan Watts

Semilla: Personaje que se convierte en efemérides por su legado 2.

Nota: El criterio que utilizo para seleccionar la semilla es basado en las energías activas en el Universo, para así agrandar el radio de acción que podemos alcanzar.

  1. Todo el mundo sin excepción tiene un alma. Esta esencia de luz es el común denominador que une la creación, el cosmos y la vida. Deberíamos darnos cuenta que en el fondo somos Luz en movimiento. Pero no somos conscientes de esa Luz, de nuestro origen y nos enredamos en los laberintos de la personalidad. La búsqueda espiritual es la búsqueda de nuestra conciencia, de nuestra divinidad interior. Como dice Rodolfo Llinas :

    “La Información es una energía preexistente y fundamental a partir de la cual y con su complejificación se forma la conciencia en sus diferentes grados;  la conciencia de orden superior sólo puede desarrollarse sobre  la base de la conciencia primaria.  Para que la conciencia se dé, es indispensable que la materia posea la Información capaz de entrar en sincronía con la de su medio ambiente.”

    El autor es neurocientífico, director del departamento de fisiología y neurociencia de la escuela de Medicina de la Universidad de Nueva York durante los últimos 26 años, Miembro de la Academia Francesa de la Ciencia, de la Academia de la Ciencia de los Estados Unidos y de la Real Academia Española de Medicina.  Recuerda que la emocionalidad tendrá el protagonismo que tú le des.

    La gente, embotados sus sentidos, se pierde lo mejor de la vida. O como decía José Ortega y Gasset: “Algunas personas enfocan su vida de modo que viven con entremeses y guarniciones. El plato principal nunca lo conocen”. Sólo cierto ayuno permite despertar de este engaño colectivo, la locura del tener frente a la alegría del ser, que nos hace personas.

  2. En términos de física cuántica cuando emulamos una acción, ésta se convierte poco a poco en realidad. Entonces, si todos lográramos conectar directamente con las acciones de nuestros ídolos de la historia seguramente cada día seremos mejores personas dando forma a las efemérides del futuro.

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